纹理贴图,作为一种技术,就是对物体表面属性进行建模,即将现有的2D图片覆盖到3D场景中的过程。纹理有着广泛的应用,特别在地形绘制过程中,充分运用了这项技术。本文在此基础上,对纹理的使用方式,进行了修改和优化,使纹理的运用方式更加灵活。
在路面生成过程中,本文没有使用最普遍的曲线生成算畜去一一Bezier曲线算法,而是使用三次Hermite插值算法构来建路面曲线,这种算法更适合针对路面的应用。
本文对如何使用纹理构造3D场景进行了详细分析,通过灵活使用高度信息,有效的扩展了该方法的应用范围。
Level of Detail,简称LOD,该技术在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的细节来减少场景的几何复杂性,从而提高算法的效率。
本文构建了自身的LOD管理器,用于对路面纹理进行LOD优化,从距离、视点两个角度对系统进行了优化。
本文还针对特定的用户群创建了曲线输入工具,使用户完成路面基本信息的输入,然后在D3D环境下,使用该方法,完成3D路面的自动渲染生成。



