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3Dmax技巧
  • 用多边形建模的时候,不知大家是否有时会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多 或者太少的情况。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 我拿比较常用的编组工具举例子,在Menus栏中键入“Group” 则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦?……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 要想在3DS MAX中得到真实的雪的效果,不能只重视材质的编辑,光的设置也起着非常重要的作用。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 在3DS MAX中,被冻结的物体默认显示就是暗灰色,与视图的基本颜色相似,这样会使使用者看起来很费眼力,不容易区分,需要修改以下设置……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 在我们操作过程中,有时选择物体后,该物体的变换线框Gizmo丢失,被选中的物体没有了坐标轴,致使我们无法在视图中变换操作物体,只能手动的输入坐标值来移动物体。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • (1)单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体,(2)选中“球体”单击右键,转换为“可编辑网格”选择“多边形”层级,选择球体中的多个面。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 3DMAX有很多种做地形的方法,这里咱们用Displace置换命令来做,通过一张黑白图,就可以飞快地做出咱们心里想要的高低起伏的地形。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 3DMAX软件常用快捷键,供大家参考!……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 既然3dmax功能这么强大,那我们怎么去学习这个软件呢,下面小编就给大家讲解下3dmax软件该如何学习,并且快速的学会这个软件的操作技巧吧。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 在3D MAX中有一个视频后处理功能(Video Post),设计者的原意是为着色动画时提供一些特技效果使用的,但是经过我们的使用,发现它完全可以当作一个非常好的视频工具来使用,至少可以做下面一些事情;……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3ds Max 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 在3ds Max中有一种扩展名为IFL的贴图文件,它其实是一种文本文件,在里面包含了连续文件的路径和文件名信息,以供3ds Max去查找。不过,在Windows下要生成这个文件可没有那么简单,其实,我们完全可以借助于其它的软件来帮忙。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09
  • 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。……阅读全文>
    土木网友 2018-10-09