3DMax制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。从最简单的空间扭曲可变形对象入手,给大家演示3DMax空间扭曲可变形对象如何使用的方法。

方法/步骤

第1步

打开3D Max软件(这里用的3D Max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【空间扭曲】按钮,选择【可变形对象】,如下图所示。

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第2步

在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【长方体】,接着在透视图中,拖动绘制长方体对象出来,如下图所示。

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第3步

在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【圆柱体】,接着在透视图中,拖动绘制圆柱体对象出来,如下图所示。

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第4步

在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【波浪】,接着在透视图中,拖动绘制波浪对象出来,如下图所示。

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第5步

在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【涟漪】,接着在透视图中,拖动绘制涟漪对象出来,如下图所示。

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第6步

在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【一致】,接着在透视图中,拖动绘制一致对象出来,如下图所示。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax空间扭曲可变形对象怎么使用?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!