3DMax制作模型的时,可能会遇到自己还未学习到的模型制作相关知识,比如3DMax怎么使用倒角命令绘制立体六角形模型,那么今天本文内容主要以3DMax2010版本为例,给大家分享3DMax使用倒角命令绘制立体六角形模型教程。
方法/步骤
第1步
打开3DMax(这里用的3DMax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【星形】,在透视图上,拖动绘制一个星形线条出来,并更换颜色为粉红色,
第2步
鼠标左键选择【星形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择倒角命令,
第3步
在透视图中,可看到星形图形发生了改变,但并没有出现倒角,这需要修改倒角面板上的参数,
第4步
修改倒角命令面板上的倒角值参数,级别一,修改高度为20,轮廓为5,这样在透视图,可看到星形变为立体几何体了,
第5步
还可以修改倒角级别2,在右边的【倒角命令】面板上,选择级别2的倒角,高度输入10,轮廓输入5。这样倒角就在几何体上增加一个扩展图形,
第6步
最后渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看星形样条线通过倒角命令,修改参数后的效果图了。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax使用倒角命令怎么绘制立体六角形模型?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!